Wer hat schon Zeit?
Unter dem Titel “Der WoW-Effekt: Fluch und Segen zugleich” hat Robert bei Basic Thinking die Zeitknappheit als einen wesentlichen Faktor im Wettbewerb sowohl von Gaming- als auch von Online-Angeboten schön auf den Punkt gebracht (bzw. gleich mehrere Punkte dazu betrachtet).
Unsere Strategie geht dabei eher in die Richtung, den Nutzern ein Angebot zu unterbreiten, das sie noch gut zusätzlich verkraften (und natürlich nicht ablehen) können. Wir wollen quasi nur ein klein wenig vom Zeitkontingent abhaben.